查看: 1512|回复: 0

[PHP实例] PHP解耦的三重境界(浅谈服务容器)

发表于 2018-2-6 08:00:01

阅读本文之前你需要掌握:PHP语法,面向对象

在完成整个软件项目开发的过程中,有时需要多人合作,有时也可以自己独立完成,不管是哪一种,随着代码量上升,写着写着就“失控”了,渐渐“丑陋接口,肮脏实现”,项目维护成本和难度上升,到了难以维持的程度,只有重构或者重新开发。

第一重境界

假设场景:我们需要写一个处理类,能够同时操作会话,数据库和文件系统。我们或许会这么写。

境界特征:可以运行,但是严重耦合

  1. class DB{
  2. public function DB($arg1,$arg2){
  3. echo 'constructed!'.PHP_EOL;
  4. }
  5. }
  6. class FileSystem{
  7. public function FileSystem($arg1,$arg2){
  8. echo 'constructed!'.PHP_EOL;
  9. }
  10. }
  11. class Session{
  12. public function Session($arg1,$arg2){
  13. echo 'constructed!'.PHP_EOL;
  14. }
  15. }
  16. class Writer{
  17. public function Write(){
  18. $db=new DB(1,2);
  19. $filesystem=new FileSystem(3,4);
  20. $session=new Session(5,6);
  21. }
  22. }
  23. $writer=new Writer();
  24. $writer->write();
复制代码

写法缺点:

1.在公有函数中构造对象,一旦涉及到如数据库参数的变动,修改会有很大的工作量

2.负责设计Writer类的人员需要对DB等类的各种API要熟悉

有没有办法降低耦合度?

第二重境界(参数依赖)

假设场景:数据库地址因为客户不同,需要经常更换,调用到DB的类很多(假如有几十个),希望即使更改了数据库地址,也不用去修改这些类的代码。

  1. class DB{
  2. public function DB($arg1,$arg2){
  3. echo 'constructed!'.PHP_EOL;
  4. }
  5. }
  6. class FileSystem{
  7. public function FileSystem($arg1,$arg2){
  8. echo 'constructed!'.PHP_EOL;
  9. }
  10. }
  11. class Session{
  12. public function Session($arg1,$arg2){
  13. echo 'constructed!'.PHP_EOL;
  14. }
  15. }
  16. class Writer{
  17. protected $_db;
  18. protected $_filesystem;
  19. protected $_session;
  20. public function Set($db,$filesystem,$session){
  21. $this->_db=$db;
  22. $this->_filesystem=$filesystem;
  23. $this->_session=$session;
  24. }
  25. public function Write(){
  26. }
  27. }
  28. $db=new DB(1,2);
  29. $filesystem=new FileSystem(3,4);
  30. $session=new Session(5,6);
  31. $writer=new Writer();
  32. $writer->Set($db,$filesystem,$session);
  33. $writer->write();
复制代码

虽然把DB类的构造移到了客户端,一旦涉及修改,工作量大大降低,但是新问题来了:为了创建一个Writer类,我们需要先创建好DB类,FileSystem类等,这对负责涉及Writer类的人来说,要求是很高的,他需要看很多其他类文档,一个个创建(可能还需要初始化),然后才能创建出他要的writer变量。

所以,我们希望,能有一种更好的写法,使得写Writer类的人,用一种更加快捷的接口,就能创建和调用他要的类,甚至连参数都不用填。

第三重境界(IOC容器)

经过前两重境界,我们希望能新增以下这些好处:

1.希望DB类,Session类,FileSystem类“拿来即用”,不用每次繁琐的初始化,比如写$db=new DB(arg1,arg2);这类语句。

2.希望DB等类型的对象是“全局”,在整个程序运行期间,随时可以调用。

3.调用DB等类型的程序员不用知道这个类太多的细节,甚至可以用一个字符串的别名来创建这样一个对象。

能够实现以上目标的就是IOC容器,可以把IOC容器简单的看成一个全局变量,并用关联数组把字符串和构造函数做绑定。

我们先实现一个容器类

  1. class Container{
  2. public $bindings;
  3. public function bind($abstract,$concrete){
  4. $this->bindings[$abstract]=$concrete;
  5. }
  6. public function make($abstract,$parameters=[]){
  7. return call_user_func_array($this->bindings[$abstract],$parameters);
  8. }
  9. }
复制代码

服务注册(绑定)

  1. $container=new Container();
  2. $container->bind('db',function($arg1,$arg2){
  3. return new DB($arg1,$arg2);
  4. });
  5. $container->bind('session',function($arg1,$arg2){
  6. return new Session($arg1,$arg2);
  7. });
  8. $container->bind('fs',function($arg1,$arg2){
  9. return new FileSystem($arg1,$arg2);
  10. });
复制代码

容器依赖

  1. class Writer{
  2. protected $_db;
  3. protected $_filesystem;
  4. protected $_session;
  5. protected $container;
  6. public function Writer(Container $container){
  7. $this->_db=$container->make('db',[1,2]);
  8. $this->_filesystem=$container->make('session',[3,4]);
  9. $this->_session=$container->make('fs',[5,6]);
  10. }
  11. }
  12. $writer=new Writer($container);
复制代码

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持程序员之家

您可能感兴趣的文章:

  • 多浏览器支持CSS 容器内容超出(溢出)支持自动换行
  • C#键值对容器的介绍
  • Java容器类的深入理解
  • 关于STL中的map容器的一些总结
  • Java Web项目前端规范(采用命名空间使js深度解耦合)
  • C#实现根据指定容器和控件名字获得控件的方法
  • C++中的哈希容器unordered_map使用示例
  • 剖析Go编写的Socket服务器模块解耦及基础模块的设计


回复

使用道具 举报