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[手机开发] 快看Sample代码,速学Swift语言(1)-语法速览

发表于 2018-2-21 08:00:04

Swift是苹果推出的一个比较新的语言,它除了借鉴语言如C#、Java等内容外,好像还采用了很多JavaScript脚本里面的一些脚本语法,用起来感觉非常棒,作为一个使用C#多年的技术控,对这种比较超前的语言非常感兴趣,之前也在学习ES6语法的时候学习了阮一峰的《ECMAScript 6 入门》,对JavaScript脚本的ES6语法写法叹为观止,这种Swift语言也具有很多这种脚本语法的特点,可以说这个Swift在吸收了Object C的优点并摒弃一些不好的东西外,同时吸收了大量新一代语言的各种特点,包括泛型、元祖等特点。我在学习Swift的时候,发现官方的语言介绍文章(The Swift Programming Language)还是非常浅显易懂,虽然是英文,不过代码及分析说明都很到位,就是内容显得比较多一些,而我们作为技术人员,一般看代码就很好了解了各种语法特点了,基于这个原因,我对官网的案例代码进行了一个摘要总结,以代码的方式进行Swift语言的语法特点介绍,总结一句话就是:快看Sample代码,速学Swift语言。

1、语法速览
  1. var myVariable = 42
  2. myVariable = 50
  3. let myConstant = 42
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变量定义用var,常量则用let,类型自行推断。

  1. let apples = 3
  2. let oranges = 5
  3. let appleSummary = "I have \(apples) apples."
  4. let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
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用括号包含变量

  1. let quotation = """
  2. I said "I have \(apples) apples."
  3. And then I said "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
  4. """
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代码通过三个双引号来包含预定格式的字符串(包括换行符号),左侧缩进空格省略。

  1. var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
  2. shoppingList[1] = "bottle of water"
  3. var occupations = [
  4. "Malcolm": "Captain",
  5. "Kaylee": "Mechanic",
  6. ]
  7. occupations["Jayne"] = "Public Relations"
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数组和字典集合初始化符合常规,字典后面可以保留逗号结尾

  1. let emptyArray = [String]()
  2. let emptyDictionary = [String: Float]()
复制代码

初始化函数也比较简洁。

  1. let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
  2. var teamScore = 0
  3. for score in individualScores {
  4. if score > 50 {
  5. teamScore += 3
  6. } else {
  7. teamScore += 1
  8. }
  9. }
  10. print(teamScore)
复制代码

控制流的if-else这些和其他语言没有什么差异,for ... in 则是迭代遍历的语法,控制流方式还支持其他的while、repeat...while等不同的语法。

  1. var optionalString: String? = "Hello"
  2. print(optionalString == nil)
  3. var optionalName: String? = "John Appleseed"
  4. var greeting = "Hello!"
  5. if let name = optionalName {
  6. greeting = "Hello, \(name)"
  7. }
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这部分则是可空类型的使用,以及可空判断语句的使用,可空判断语句在Swift中使用非常广泛,这种相当于先求值再判断是否进入大括符语句。

  1. let vegetable = "red pepper"
  2. switch vegetable {
  3. case "celery":
  4. print("Add some raisins and make ants on a log.")
  5. case "cucumber", "watercress":
  6. print("That would make a good tea sandwich.")
  7. case let x where x.hasSuffix("pepper"):
  8. print("Is it a spicy \(x)?")
  9. default:
  10. print("Everything tastes good in soup.")
  11. }
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Switch语法和常规的语言不同,这种简化了一些语法,每个子条件不用显式的写break语句(默认就是返回的),多个条件逗号分开即可公用一个判断处理。

  1. let interestingNumbers = [
  2. "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
  3. "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
  4. "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
  5. ]
  6. var largest = 0
  7. for (kind, numbers) in interestingNumbers {
  8. for number in numbers {
  9. if number > largest {
  10. largest = number
  11. }
  12. }
  13. }
  14. print(largest)
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上面字典遍历的方式采用for...in的方式进行遍历,另外通过(kind, numbers)的方式进行一个参数的解构过程,把字典的键值分别付给kind,numbers这两个参数。

  1. var total = 0
  2. for i in 0..<4 {
  3. total += i
  4. }
  5. print(total)
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上面的for...in循环采用了一个语法符号..<属于数学半封闭概念,从0到4,不含4,同理还有全封闭符号:...全包含左右两个范围的值。

  1. func greet(person: String, day: String) -> String {
  2. return "Hello \(person), today is \(day)."
  3. }
  4. greet(person: "Bob", day: "Tuesday")
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上面是函数的定义,以func关键字定义,括号内是参数的标签、名称和类型内容,返回值通过->指定。

上面函数需要输入参数名称,如果不需要参数名称,可以通过下划线省略输入,如下

  1. func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
  2. return "Hello \(person), today is \(day)."
  3. }
  4. greet("John", on: "Wednesday")
复制代码

另外参数名称可以使用标签名称。

  1. func greet(person: String, from hometown: String) -> String {
  2. return "Hello \(person)! Glad you could visit from \(hometown)."
  3. }
  4. print(greet(person: "Bill", from: "Cupertino"))
  5. // Prints "Hello Bill! Glad you could visit from Cupertino."
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嵌套函数如下所示。

  1. func returnFifteen() -> Int {
  2. var y = 10
  3. func add() {
  4. y += 5
  5. }
  6. add()
  7. return y
  8. }
  9. returnFifteen()
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复杂一点的函数的参数可以传入函数进行使用,这种类似闭包的处理了

  1. func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
  2. for item in list {
  3. if condition(item) {
  4. return true
  5. }
  6. }
  7. return false
  8. }
  9. func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
  10. return number < 10
  11. }
  12. var numbers = [20, 19, 7, 12]
  13. hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
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下面是一个闭包的函数,闭包通过in 来区分参数和返回的函数体

  1. numbers.map({ (number: Int) -> Int in
  2. let result = 3 * number
  3. return result
  4. })
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  1. class Shape {
  2. var numberOfSides = 0
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  5. }
  6. }
复制代码

类的定义通过class关键字进行标识,默认的权限是internal,在项目模块内部可以访问的,非常方便。

使用则如下所示,可以通过点语法直接获取属性和调用方法。

  1. var shape = Shape()
  2. shape.numberOfSides = 7
  3. var shapeDescription = shape.simpleDescription()
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  1. class NamedShape {
  2. var numberOfSides: Int = 0
  3. var name: String
  4. init(name: String) {
  5. self.name = name
  6. }
  7. func simpleDescription() -> String {
  8. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  9. }
  10. }
复制代码

类通过使用init的指定名称作为构造函数,使用deinit来做析构函数,使用self来获取当前的类引用,类似于其他语言的this语法,super获取基类的引用。

其他的处理方式如继承、重写的语法和C#类似。

  1. class Square: NamedShape {
  2. var sideLength: Double
  3. init(sideLength: Double, name: String) {
  4. self.sideLength = sideLength
  5. super.init(name: name)
  6. numberOfSides = 4
  7. }
  8. func area() -> Double {
  9. return sideLength * sideLength
  10. }
  11. override func simpleDescription() -> String {
  12. return "A square with sides of length \(sideLength)."
  13. }
  14. }
  15. let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
  16. test.area()
  17. test.simpleDescription()
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类的属性使用get、set语法关键字,和C#类似

  1. class EquilateralTriangle: NamedShape {
  2. var sideLength: Double = 0.0
  3. init(sideLength: Double, name: String) {
  4. self.sideLength = sideLength
  5. super.init(name: name)
  6. numberOfSides = 3
  7. }
  8. var perimeter: Double {
  9. get {
  10. return 3.0 * sideLength
  11. }
  12. set {
  13. sideLength = newValue / 3.0
  14. }
  15. }
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  1. class TriangleAndSquare {
  2. var triangle: EquilateralTriangle {
  3. willSet {
  4. square.sideLength = newValue.sideLength
  5. }
  6. }
  7. var square: Square {
  8. willSet {
  9. triangle.sideLength = newValue.sideLength
  10. }
  11. }
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类属性的赋值可以进行观察,如通过willSet在设置之前调用,didSet在设置之后调用,实现对属性值得监控处理。

  1. enum Rank: Int {
  2. case ace = 1
  3. case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
  4. case jack, queen, king
  5. func simpleDescription() -> String {
  6. switch self {
  7. case .ace:
  8. return "ace"
  9. case .jack:
  10. return "jack"
  11. case .queen:
  12. return "queen"
  13. case .king:
  14. return "king"
  15. default:
  16. return String(self.rawValue)
  17. }
  18. }
  19. }
  20. let ace = Rank.ace
  21. let aceRawValue = ace.rawValue
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和类及其他类型一样,枚举类型在Swift中还可以有方法定义,是一种非常灵活的类型定义,这个和我们之前接触过的一般语言有所差异。

  1. enum ServerResponse {
  2. case result(String, String)
  3. case failure(String)
  4. }
  5. let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
  6. let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")
  7. switch success {
  8. case let .result(sunrise, sunset):
  9. print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")
  10. case let .failure(message):
  11. print("Failure... \(message)")
  12. }
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  1. struct Card {
  2. var rank: Rank
  3. var suit: Suit
  4. func simpleDescription() -> String {
  5. return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
  6. }
  7. }
  8. let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
  9. let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
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结构类型和类的各个方面很类似,结构支持构造函数,方法定义,属性等,重要一点不同是结构在代码传递的是副本,而类实例传递的是类的引用。

  1. protocol ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String { get }
  3. mutating func adjust()
  4. }
复制代码

这里的协议,类似很多语言的接口概念,不过比常规语言(包括C#)的接口更加多样化、复杂化一些。

Swift的协议,可以有部分方法实现,协议可以可选,继承其他协议等等。

  1. extension Int: ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String {
  3. return "The number \(self)"
  4. }
  5. mutating func adjust() {
  6. self += 42
  7. }
  8. }
  9. print(7.simpleDescription)
复制代码

扩展函数通过extension进行标识,可以为已有的类进行扩展一些特殊的方法处理,这个类似C#的扩展函数。

  1. func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
  2. if printerName == "Never Has Toner" {
  3. throw PrinterError.noToner
  4. }
  5. return "Job sent"
  6. }
复制代码

异常处理中,函数声明通过throws关键字标识有异常抛出,在函数里面通过throw进行异常抛出处理。

而在处理有异常的地方进行拦截,则通过do...catch的方式进行处理,在do的语句里面,通过try来拦截可能出现的异常,默认catch里面的异常名称为error。

  1. do {
  2. let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
  3. print(printerResponse)
  4. } catch {
  5. print(error)
  6. }
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可以对多个异常进行判断处理

  1. do {
  2. let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
  3. print(printerResponse)
  4. } catch PrinterError.onFire {
  5. print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
  6. } catch let printerError as PrinterError {
  7. print("Printer error: \(printerError).")
  8. } catch {
  9. print(error)
  10. }
复制代码

还可以通过使用try?的方式进行友好的异常处理,如果有异常返回nil,否者获取结果赋值给变量

  1. let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
  2. let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
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  1. var fridgeIsOpen = false
  2. let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]
  3. func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
  4. fridgeIsOpen = true
  5. defer {
  6. fridgeIsOpen = false
  7. }
  8. let result = fridgeContent.contains(food)
  9. return result
  10. }
  11. fridgeContains("banana")
  12. print(fridgeIsOpen)
复制代码

使用defer的关键字来在函数返回前处理代码块,如果有多个defer函数,则是后进先出的方式进行调用,最后的defer先调用,依次倒序。

  1. func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
  2. var result = [Item]()
  3. for _ in 0..<numberOfTimes {
  4. result.append(item)
  5. }
  6. return result
  7. }
  8. makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
复制代码

Swift支持泛型,因此可以大大简化很多函数的编写,提供更加强大的功能。

  1. enum OptionalValue<Wrapped> {
  2. case none
  3. case some(Wrapped)
  4. }
  5. var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none
  6. possibleInteger = .some(100)
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  1. func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
  2. where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element == U.Iterator.Element {
  3. for lhsItem in lhs {
  4. for rhsItem in rhs {
  5. if lhsItem == rhsItem {
  6. return true
  7. }
  8. }
  9. }
  10. return false
  11. }
  12. anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
复制代码

泛型的参数支持where的关键字进行泛型类型的约束,如可以指定泛型的参数采用什么协议或者继承哪个基类等等。



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