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[IOS开发教程] IOS安装包比Android容量大的原因

发表于 2018-4-13 08:00:05

昨天ios的硕士实习小伙伴,咳咳。在疑惑这个问题,于是就各种找资料。最后只找到两个权威的链接,根据这两个权威的链接,整理如下:

ios的app包含所有版本。

在ios9之前,应用程序的所有版本我们都进行了下载和安装。这意味着不管你的手机需要app的什么图片和资源,所有屏幕尺寸的图片和资源都会被下载。

想想那是多少:

  • Non retina 3.5”
  • Retina 3.5”
  • Retina 4”, 4.7”, 5.5”
  • Non retina iPad full size and Mini
  • Retina full size, Mini and Pro

这些版本的图片与资源加起来不少哇。而且plus还包括64位和32位的。

Android可扩展布局与图片

另一方面,Android利用可扩展的布局,资源的布局可以扩展到任何大小,因此只需要一个副本。只有图标文件会有很多副本,但是最后也不过5次而已(我们现在基本都是2次罢了,xhdpi和xxhdpi)。

ps:在iOS 9中,苹果推出了App Thinning,这意味着App Store只会下载您的设备所需的资源。

ios与Android的区别

iPhone(.XIB)的UI定义文件比Android中使用的XML文件大得多。

与Android相比,代码加密在IOS中占用更大的空间。

其他可能的原因

另外也有人猜测,Android的应用程序可以运行在虚拟机中,而ios更接近于硬件,导致应用程序在编译的时候,多出了好多和底层交接的代码。当然这个猜测只是猜测而已,并不权威。

可能(不确定)IOS包括应用程序包中的引用库。

在android中,您可以将图像保存在3个独立的文件夹中,以进行不同的配置(ldpi,hdpi,mdpi)。

可能是android在安装过程中选择apt文件,而不包含所有文件。

开发平台的不同,Android很多的开发平台都能创建出一个apk文件,在我们手机中执行的时候程序运行在虚拟机上,而ios不同的开发平台打包的时候还要考虑到所打的包必须能够被x-code编译,因此打包又多了好多文件。(这个理由感觉有点扯淡了)



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